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什么是3D

3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

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银幕的亮度系数:

(1)当银幕是理想漫散银幕时:Bα=BO,Rα=1。

(2)当银幕是实际漫散银幕时,亮度Bα在近法较大幅度内与。α角无关,仅在α接近90度时,亮度才有所降低。所以漫散反射银幕的光能量分配在一定范围内是均匀的。观看者在此范围内观看银幕时,亮度大致相同。

(3)当银幕是方向性漫

散银幕时,在银幕法线(假定入射方向沿法线)方向的某个范围内Bα可以大于BO,因而Rα>1,但随着α角的增大,Bα不断减小,Rα则随着不断减小。当α超过一定值时,Rα即小于1,其亮度特性曲线如曲线3所示。由于方向性漫散银幕对入射的光能量在空间的不同方向上重新分配,光线集中在某个方向上,其亮度系数大于1,但是这些方向上的亮度提高是依靠降低其它方向上的亮度来实现的,反射系数(或透射系数)并未超过1。



1、亮度系数。反射放映银幕亮度系数,即是在相同的照明条件下,在5°观看角上银幕的反射亮度与 理想漫反射表面反射亮度之比值。

2、有效散射角。反射放映银幕有效散射角2a 是银幕反射亮度以5°观看角的亮度值为基准、其亮 度下降不大于50%的蕞大水平观看角a 的两倍,该 角度的度量以银幕法线为基准,法线一侧为a ,两侧为2a 。

3、偏振比。3D 银幕的直线偏振比应不小于 150 : 1 。

4、声衰减。凡打孔银幕由于扬声器位于银幕后 面而引起的声衰减,要求8K H z 和12. 5K H z 的声衰 减与500H z 的声衰减之差,分别不大于3d B 和6dB 。

5、幕面解像力(锐度)。用于放映电影的银幕应具有满足80线对/m m 以上的放映解像力。

6、反射银幕材质和涂层均勻性。银幕全幅面材质和涂层应均匀,以保证幕面不同部位在相同照明 条件下的反射亮度趋向一致。